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sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Estamos de Volta (mais uma vez, eu sei...)



Olá galerinha. Comunico que em breve estaremos com uma grande novidade para você que gosta de sistemas como 3D&T, Era Perdida, e old school de chuta bunda de dragão com dadinhos normais de 6 faces.

Aguardem...

domingo, 13 de fevereiro de 2011

E nesta segunda, dia 14 as 15 horas é o grande dia! Era Perdida RPG!

Olá amigos! Não esqueçam que nesta segunda será lançado o mais novo sistema de RPG brasileiro chamado Era Perdida!

Terá um bate papo com os criadores do livro junto com seu lançamento. Infelizmente eu não estarei, mas aproveitem para dar uma olhada e apoiar este grande evento.

 "Olá, blogueiros/jornalistas.

  Faz quase um mês que estamos divulgando as informações sobre o Era Perdida RPG. E finalmente chegou a hora do lançamento do livro. Graças a vocês, conseguimos movimentar bastante gente nessas três semanas.

  Mando um último release antes do lançamento e peço que, se for possível, publiquem essas informações na noite deste domingo.

  Já aproveito e convido vocês a participarem do bate-papo de lançamento do livro, no dia 14, às 15h. Os responsáveis por blogs/sites terão prioridade na hora de fazer perguntas durante nosso bate-papo. É a melhor oportunidade para vocês tirarem todas as dúvidas e conhecer os bastidores da produção do livro.

  Conto com a participação de todos nesta segunda."

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Era Perdida RPG



Olá caros amigos. Depois de muito tempo ausente, vim apenas divulgar um excelente RPG que está por vir aí dia 14 deste mês. Trata-se do Era Perdida. Um sistema de RPG genérico, mas que se ambienta melhor em uma campanha medieval. Lí a resenha do livro junto com meu amigo Neco, do Blog do Neco (onde vocês podem ver um artigo sobre o sistema, escrito por ele, clicando aqui).
Pessoal do Era Perdida, tem o nosso apoio!

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Dungeon Lite, Simplificando o D20 - exemplo com Pontos de Magia (MP)

Depois de algumas idéias, agora vamos utilizar um personagem em que o sistema teria pontos de magia em vez de poderes Sem Limite, Por Encontro e Diário. Vamos ver como fica:

Regra Principal: como agora lidaremos com pontos de magia, o sistema de criação de personagem fica um pouco diferente. Primeiro que cada ponto no atributo Inteligência concede +4PMs. A segunda é que cada personagem começa com 30 pontos para distribuir entre vida e magia.

Aryan Damintur
Humana Maga - Nível 1
Arcanismo: +5 em todos os testes que envolvam conhecimento de magias, encantamentos, poções, etc. 


Força: 0    
Destreza: 1    
Inteligência: 2


Vida: 16    Magia: 22


Ataque: Mísseis Mágicos (ver Magia)


Defesa: 11


MAGIAS
(Os ataques mágicos são feitos de uma maneira um pouco diferente do convencional, pelo menos eu tive ssa idéia e achei legal, se alguém tiver uma melhor, por favor poste, e terá seus merecidos créditos. O mago lança a magia e o alvo deve realizar um teste de atributo, que será especificado na magia, com dificuldade igual a 10+INT do mago. Se passar no teste, não sofre os efeitos. Exemplo: um mago lança um raio mortal que exige um teste de FOR ou o alvo morrerá. Digamos que o conjurador tenha INT 4, então o alvo deve fazer um teste de FOR com CD14 para não morrer.)


Mísseis Mágicos (0PMs): esferas de energia são lançadas contra o adversário, causando 1d6+INT de dano. Teste de DES para esquivar.
Luz (0PMs): O mago faz surgir luz em um objeto. Ela ilumina 6m de raio e somente uma luz pode ficar ativada por vez.
Mãos Mágicas (0PMs): pode-se mover um objeto de até 2,5Kg por telecinésia. O objeto não pode estar mais que 6m de distância do mago. Só é possível mover um objeto por vez e o mago não pode ter sua concentração interrompida.
Armadura Arcana (2PMs): o alvo da magia ganha DEF+2. A magia dura 5 rodadas.
Mãos Flamejantes (2MPs): um alvo a até 4m de distância é atingido por uma labareda de fogo que causa 3d4+INT de dano.




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Este é mais um exemplo. Iremos montar novas coisas com o tempo. Lembrando que Dungeon Lite é apenas um guia de idéias para seus próprios sistemas e alterações. Obrigado.

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Dungeon Lite, Simplificando o D20 - Exemplo de um guerreiro anão

Como alguns já viram, postamos algumas idéias de sistemas e personagens algumas vezes. Agora, dando continuidade às idéias, iremos mostrar como fica a ficha de um Guerreiro Anão no projeto Dungeon Lite - Simplificando o D20, com as devidas explicações sobre algumas regras. Então vamos lá (lembrando que Dungeon Lite é apenas um projeto de idéias, onde cada jogador pega o que acha legal e monta seu sistema caseiro, ok):

Herbek Dorenkil
Anão Guerreiro - Nível 1


Habilidade de Classe: um guerreiro recebe +2 nos testes de ataque e dano com armas de ataque corporal.
(Cada classe possui uma habilidade)


Força:+2
Destreza:+1
Inteligência:
(O personagem tem 3 pontos para distribuir em seus atributos no primeiro nível)


Vida:42 (um guerreiro começa com 30PVs. Cada ponto de força concede +4 PVs, isso para todos os personagens. Um anão recebe +4PVs pela raça.)


Combate
ARMA: Machado Médio(BA+4) Dano:1d8+3
(BA significa Bônus de ataque. Herbek tem +4 porque um guerreiro tem +2 de ataque em combate corporal e tem FORÇA+2, sendo que cada ponto em força concede +1 de BA. O dano de um machado médio é 1d8-só um exemplo- e um guerreiro ganha +2 de dano com armas corporais. Soma-se metade da força, arredondando para baixo, em todos os ataques corporais, por isso que ele tem +3 de dano.)
Armadura: Média (DEFESA+3,-1)
(As armaduras são fáceis de descrever. Essa por exemplo, concede +3 à defesa -CA no D&D- e impõe -1 nos testes de destreza, como pular, etc.)
Escudo: Pequeno (DEF+1)
(os escudos dão bônus para DEFESA. Não dão penalidade, mas ocupam totalmente um dos braços do usuário. Escudos maiores podem conter penalidades, que serão descritas no item)


DEFESA:15 (+3 da armadura, +1 do Escudo. Cada ponto em Destreza concede +1 em DEFESA, por isso ele tem 15)


PODERES SEM LIMITE (funciona que nem o D&D4)


ATAQUE CONCENTRADO
Você concentra energia suficiente para um poderoso ataque.
O Guerreiro fica um turno concentrado seu ataque e no próximo, caso acerto o ataque, causara 2[A] de dano. ("2[A]" significa que será jogado duas vezes o dano da arma, sem modificadores, ou seja, para um ataque com o machado que Herbek usa, este ataque causaria 2d8+3 de dano)




TRESPASSAR
Seus ataques são tão fortes, que quando derrubar um oponente, você pode acerta outro que esteja perto dele.
O ataque do guerreiro causa dano normal ao alvo e um inimigo que estiver do lado dele sofre dano igual a seu valor de força. .




PODERES POR ENCONTRO


ATAQUE ATORDOANTE
Um golpe certeiro na cabeça do inimigo o faz ficar desorientado.
Este ataque causa 2[A] de dano e o inimigo ficará uma rodada atordoado (não pode realizar ações e tem -5 em Defesa). 


PODERES POR DIA

ENCONTRAR FRAQUEZA
Analisando seu inimigo, você descobre uma brecha em sua defesa.
Você recebe +2 em BA, Dano e Defesa contra o inimigo escolhido até o final do combate.

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É isso aí pessoal, divirtam-se e até a próxima.




sábado, 1 de maio de 2010

Material para RPG - DZ System


Muito Bem!!! Neco de volta para mais um post maneiro! E dessa vez vou colocar algo que pode ajudar, ou não, naqueles momentos de tédio com seus amigos, quando vocês estão reunidos mas com pouco tempo, ou talvez quando o mestre esquece as fichas em casa ou então se um dos jogadores morreu ficou brabo e não quis mais jogar, em fim, vou colocar aqui no Ecos um sisteminha que fiz em poucos minutos e que  foi muito divertido! O…
DZ System
Emocionante jogo para se preparar quando chegar o Holocausto Zumbi. Neste RPG você joga como você em um mundo tomado por zumbis, tendo como objetivo principal, ver até onde você chega vivo!
Ficha de Personagem
Nome: Coloque o nome de seu personagem.
Idade: Coloque a Idade de seu personagem
XP: Pontos de Experiência de seu personagem, a cada 15 pontos seu personagem ganha um nível.
Nível: A cada nível você ganha:
  • 1d6 + Vigor de Pontos de Vida.
  • 1 Ponto a cada nível par (2, 4, 6…) em Atributos.
  • 1 ponto em Habilidades.
  • Regenera 1d4+Vigor em Nível de Infecção.
PV: Pontos de Vida do personagem. Com 0PV você desmaia. Com -9PV você morre. Quando fica com um valor negativo entre -1 e -8 você faz um teste de Vigor a cada rodada (Dificuldade 15) cada vez que errar recebe 1d4+1 de Nível de Infecção.
Nível de Infecção: Quando for mordido por um Zumbi, fudeu, esta infectado… A cada hora você faz um teste de Vigor (Dificuldade 12), se errar recebe 1d4+1 de Nível de Infecção. Todos os pontos marcados = mai um zumbi no mundo! Obs.: Cada vez que for mordido por um zumbi, além do dano nos PV, você recebe 1d4 de dano em nível de Infecção
ATRIBUTOS: No 1° nível, você tem 4 pontos para distribuir.
Força: Teste de Força e Bônus em dano desarmado e com armas brancas.
Vigor: Bônus em testem que medem a Saúde e Resistência Fisica do personagem. Cada ponto gasto em vigor fornece 1 ponto de vida por nível.
Raciocínio: Testes que medem a inteligência do personagem.
Percepção: Testes que medem os sentidos dos personagem (Observar, Ouvir, etc…)
HABILIDADES: No 1° nível, você tem 10 pontos para distribuir (Max 3 pontos no 1° nível em uma habilidade).
Armas Brancas: Bônus de Ataque com Armas Brancas (Bastão, Faca, Machado, etc).
Armas de Fogo: Bônus de Ataque com Armas de Fogo.
Briga: Bônus de Ataque em Luta desarmada (com bônus 2 você pode dar 2 golpes; com 3 pontos você pode usar Briga em vez de Força para afastar Zumbis que estiverem te agarrando)
Esquiva: Bônus para se esquivar.
Condução: Bônus para dirigir carros e motos. Com 0 pontos o personagem não sabe dirigir, tem -5 nos testes.
Prontidão: Bônus em testes de Iniciativa (ou para reações imediatas. Exemplo: “O personagem antes de entrar em um carro faz um teste de Percepção pra ver se não há zumbis dentro do carro, falhando no teste de percepção e entrando no carro, o personagem testa prontidão ao ser atacado pelo zumbi a pouco escondido, se passar o personagem pode tentar esquivar normalmente do ataque, se errar o personagem sofre a mordida sem necessidade de teste do zumbi.”).
Esporte: Testes físicos (correr, saltar, nadar, etc).
Furtividade: Testes para se movimentar e agir em silencio (tiros sem silenciador quebram a furtividade).
Equipamento: Itens do seu personagem.
Ta ai! Espero que gostem. E se acha que esse é um jogo sem jeito de sobreviver, esta completamente certo! Joguem algum dia! E leiam também o Blog do Neco!

3D&T - Idéias de Alteração, parte 2


Reeeeeeeeeeeeebbbbbboooooooooorn galera do mal!!!
Bem, como tinha prometido, vim mais uma vez para continuar as regrinhas de casa que a nossa equipe de RPG utiliza, então vamos nessa:
Artigo 6º – Da temática dos Testes
Bem, como todos sabem, 3D&T usa a temática de GURPS para testes, ou seja, se você tem 4 pontos num atributo, tem que tirar4 ou menos. Acho legal, mas tenho um método (não tão novo assim) que acho melhor, ou pelo menos, mais fácil e acessível para quem não tem um monte de pontos em tal atributo… simplesmente joga o dado e soma o valor do atributo ao resultado. Use a seguinte tabela:
  • Teste fácil: dificuldade 4
  • Teste Médio: dificuldade 6
  • Teste Difícil: dificuldade 9
Em outro caso, tenha como dificuldade base “4″, então coloque modificadores em cima, o que você achar necessário.
Este esquema de dificuldade até fica melhor para comparação, daí os dois personagens jogam um dado, somam com o atributo e quem tiver mais ganha. Pronto :) .
Artigo 7º – Deixando os ataques mágicos mais divertidos
Ok pessoal, talvez a coisa fique um pouco chata, mas compensa. Quando o conjurador do grupo lança algo, sempre tem um modo diferente de se encarar a magia, ok? Então eu fiz o seguinte: Quando for lançar uma magia, o conjurador faz um teste de Habilidade (do modo acima, ok), o alvo vai fazer um teste de Resistência se for uma magia de efeito como envenenamento, petrificação, efeito mental, etc, ou um teste de Habilidade se for uma magia destrutiva, como bola de fogo, ou seja, com algo voando em direção dele. Se o teste do alvo for maior que o do Conjurador, ele esquiva da magia.
Se você quiser dar mais opções para os jogadores, o alvo da magia tem a escolha de fazer o teste para evitar a magia, como acima, ou simplesmente fazer a FD contra a magia de dano (válido para a segunda opção…”bola de fogo e tal”).
Eu sei que vai ter várias magias com “o alvo faz um teste de R-3″ mas ignore isso, vamos ver como o conjurador se sai! Qualquer coisa, comentem que eu respondo como eu faço com algumas magias ok!
Artigo 8º – Inteligênte! Carismático! Ágil!… Alguns modos que dão novos ares à sua Habilidade
Ok, não me xinguem de novo! Eu sei que vocês já viram vários posts sobre isso, mas eu só quero expor como nós fazemos aqui ok?
Bem pessoal, como Habilidade serviria para todos os outros testes, nós achamos que deveria ter um modo do personagem mostrar o que faz de melhor. Então criamos um estilos para que os personagens sejam melhor caracterizados.
“-Caralho!!! Como aquele mago pulou um muro daqueles”
“-Habilidade pura rapaz”
Quem não pensou nisso ao ver que seu ladino perdeu na corrida para o mago humano de 60 anos de idade!!! Pois é, então vamos explicar como fazemos:
—DEFININDO O PERSONAGEM NA CRIAÇÃO —
Bem, este modo é super simples e funciona mesmo. No momento da criação, pergunte se o personagem do jogador vai ser um personagemÁgil ou Inteligente. Certamente você vai ouvir um “os dois” em uma hora, daí vc pergunta em qual ele será melhor. Respondida a pergunta, todos os testes de H relativos ao que ele escolheu utilizarão a pontuação normal, o outro somente metade.
Exemplo: Donavam é um ladino com Habilidade 3 que escolheu ser mais ágil que inteligente, então todos os testes físicos de habilidade terão +3 normal, como sua pontuação em H. Já os testes de Inteligência utilizarão somente metade desse valor (arredondando para cima – pô, se eles gastaram pontos em Habilidade, é que querem algo mais que combate, então dá uma ajuda -), ou seja, +2.
Repare que um mago com H4, ao ser atacado com uma rocha cadente, fará um teste de esquiva com +2!!!
Bem pessoal, por hoje é só. Em breve voltarei com novas coisas, vantagens, itens, classes, etc!!!
Abraços e muitos críticos!!!
PS: a capa do livro acima é um suplemento da nossa equipe que sairá em breve, somente com material adicional, para enriquecer suas campanhas… aguarde…

3D&T - Idéias de Alteração



Aê galera, aqui é o Ben-hur e eu tenho -6 em desvantagens!!!

Antes de vocês me xingarem ou desejarem profundamente a minha morte, eu sei que vocês já viram e reviram milhares de alterações no sistema de 3D&T e tal, mas eu vim fazer minha proposta ok!

Artigo 1º - Da Base
Bem pessoal, primeiro que eu não gosto nem um pouco de Habilidade servir para tudo no sistema, então o que eu fiz, simplesmente Habilidade não entra mais em combate. A FA fica somente Força/PdF+1d, a FD fica Armadura+1d, enquanto Habilidade serviria para todos os outros testes.

Artigo 2º - Das Resistência
Mais simples ainda. Em vez de cada ponto conceder PV e PM +5, eu dou 10 pontos para o jogador distribuir entre eles, como desejar. Em caso dos Kits, eu as vezes anulo o quesito "PV/PM x tanto", dando somente as habilidades.

Artigo 3º - Das Vantagens
Muitas vantagens tem como base Habilidade para combate, então, caso você use a parte de combate acima, troque exemplos como "H+1 para ataque" por FA+1, etc.

Artigo 4º - Armas e Armaduras
Não me xinguem, esperem eu falar primeiro. Eu sei que o mais legal do 3D&T é bater com o que tem a vista, e isso não vai ser diferente aqui. Simplesmente coloquei o seguinte:
  • ARMAS LEVES (FA+1): armas pequenas que podem ser ocultadas
  • ARMAS MÉDIAS (FA+2): armas que não podem ser ocultadas
  • ARMAS PESADAS (FA+3): armas de duas mãos
  • ARMADURAS LEVES (FD+1)
  • ARMADURAS MÉDIAS (FD+2): penalidade de -1 para os testes físicos de Habilidade
  • ARMADURAS PESADAS (FD+3): penalidade de -2 para os testes físicos de Habilidade
  • ESCUDO (FD+1): ocupam totalmente um dos braços do personagem.

Artigo 5º - Das Vantagens Mágicas

Bem, eu acho super injusto alguém pegar magia Elemental (agua , ar, fogo, terra e espírito) pelo mesmo preço de Magia Branca ou Negra. Então eu separei os caminhos elementais. Cada um (agua , ar, fogo, terra e espírito) são comprados separadamente, por 2 pontos cada.

Bem pessoal, como estou em cima do horário de ir para o trabalho, vou dar continuidade ao post mas tarde, por hora deixo a ficha que eu fiz, baseada no layout de várias que vi ao longo do tempo :).