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sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Dungeon Lite, Simplificando o D20 - Exemplo de um guerreiro anão

Como alguns já viram, postamos algumas idéias de sistemas e personagens algumas vezes. Agora, dando continuidade às idéias, iremos mostrar como fica a ficha de um Guerreiro Anão no projeto Dungeon Lite - Simplificando o D20, com as devidas explicações sobre algumas regras. Então vamos lá (lembrando que Dungeon Lite é apenas um projeto de idéias, onde cada jogador pega o que acha legal e monta seu sistema caseiro, ok):

Herbek Dorenkil
Anão Guerreiro - Nível 1


Habilidade de Classe: um guerreiro recebe +2 nos testes de ataque e dano com armas de ataque corporal.
(Cada classe possui uma habilidade)


Força:+2
Destreza:+1
Inteligência:
(O personagem tem 3 pontos para distribuir em seus atributos no primeiro nível)


Vida:42 (um guerreiro começa com 30PVs. Cada ponto de força concede +4 PVs, isso para todos os personagens. Um anão recebe +4PVs pela raça.)


Combate
ARMA: Machado Médio(BA+4) Dano:1d8+3
(BA significa Bônus de ataque. Herbek tem +4 porque um guerreiro tem +2 de ataque em combate corporal e tem FORÇA+2, sendo que cada ponto em força concede +1 de BA. O dano de um machado médio é 1d8-só um exemplo- e um guerreiro ganha +2 de dano com armas corporais. Soma-se metade da força, arredondando para baixo, em todos os ataques corporais, por isso que ele tem +3 de dano.)
Armadura: Média (DEFESA+3,-1)
(As armaduras são fáceis de descrever. Essa por exemplo, concede +3 à defesa -CA no D&D- e impõe -1 nos testes de destreza, como pular, etc.)
Escudo: Pequeno (DEF+1)
(os escudos dão bônus para DEFESA. Não dão penalidade, mas ocupam totalmente um dos braços do usuário. Escudos maiores podem conter penalidades, que serão descritas no item)


DEFESA:15 (+3 da armadura, +1 do Escudo. Cada ponto em Destreza concede +1 em DEFESA, por isso ele tem 15)


PODERES SEM LIMITE (funciona que nem o D&D4)


ATAQUE CONCENTRADO
Você concentra energia suficiente para um poderoso ataque.
O Guerreiro fica um turno concentrado seu ataque e no próximo, caso acerto o ataque, causara 2[A] de dano. ("2[A]" significa que será jogado duas vezes o dano da arma, sem modificadores, ou seja, para um ataque com o machado que Herbek usa, este ataque causaria 2d8+3 de dano)




TRESPASSAR
Seus ataques são tão fortes, que quando derrubar um oponente, você pode acerta outro que esteja perto dele.
O ataque do guerreiro causa dano normal ao alvo e um inimigo que estiver do lado dele sofre dano igual a seu valor de força. .




PODERES POR ENCONTRO


ATAQUE ATORDOANTE
Um golpe certeiro na cabeça do inimigo o faz ficar desorientado.
Este ataque causa 2[A] de dano e o inimigo ficará uma rodada atordoado (não pode realizar ações e tem -5 em Defesa). 


PODERES POR DIA

ENCONTRAR FRAQUEZA
Analisando seu inimigo, você descobre uma brecha em sua defesa.
Você recebe +2 em BA, Dano e Defesa contra o inimigo escolhido até o final do combate.

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É isso aí pessoal, divirtam-se e até a próxima.




sábado, 1 de maio de 2010

NPC- Guimboll Olho Negro




Velho, ranzinza, mas mesmo assim com uma mente que vale milhões de peças de ouro, o explorador Guimboll Olho Negro é um dos principais caçadores de tesouro de Algalord.
Dedicou sua vida à um tesouro a início inexistente, apenas citados nas lendas do Império de Loriany, um pequeno artefato dado como piada para a maioria dos aventureiros que foi encontrado pelo explorador nas redondezas das Montanhas de Sidira, de um modo muito peculiar…
Ao andar durante a noite em busca de um rochedo para dormir, foi emboscado por uma criatura abissal muito parecida com um lobo gigante coberto por um manto de pele humana. Após a sangrenta batalha, que lhe custou parte da perna, Guimboll degolou a criatura.
Faminto, juntou lenha, cortou a sua carne e no meio de sua “refeição” mordeu algo duro como o aço…
Tratava-se nada mais do Olho Negro de Síram, um pequeno orbe em formato de olho, com poderes ainda desconhecidos…

—Em sua Campanha—

Guimboll é um anão sério, ríspido e muito mal educado. Ele só se importa com ele mesmo e dificilmente fará qualquer coisa que não traga um bom benefício para seu bolso. Porém, como tem grandes conhecimentos de viagem, os aventureiros podem ter que resgatar algum item, capturar tal criatura ou mesmo passar tal vale, onde Guimboll pode ter as respostas ou dicas importantes (que não dirá sem um bom pagamento ou missão que ele deseje).
Idéias para exigências de Guimboll
  • “Bem, eu até sei onde está o escudo de aço negro… mas ainda sinto falta da água mágica do entes…”
  • “Esqueça isso seu idiota. Se tu quer que eu fale como quebrar a pedra de invulnerabilidade dele, vai ter que me trazer 4 esmeraldas negras… como assim não sabe onde encontrar?! Então foda-se!!!”
  • “O que?! Seu amigo está envenenado? E quer que eu me preocupe com isso?! Fui eu quem mordeu ele?! Hã?! Sim, eu sei como tirar isso dele… mas quero um pouco do veneno do bicho que fez isso. Não… quero direto do bicho., ó, tá qui o pote…”