Depois de algumas idéias, agora vamos utilizar um personagem em que o sistema teria pontos de magia em vez de poderes Sem Limite, Por Encontro e Diário. Vamos ver como fica:
Regra Principal: como agora lidaremos com pontos de magia, o sistema de criação de personagem fica um pouco diferente. Primeiro que cada ponto no atributo Inteligência concede +4PMs. A segunda é que cada personagem começa com 30 pontos para distribuir entre vida e magia.
Aryan Damintur
Humana Maga - Nível 1
Arcanismo: +5 em todos os testes que envolvam conhecimento de magias, encantamentos, poções, etc.
Força: 0
Destreza: 1
Inteligência: 2
Vida: 16 Magia: 22
Ataque: Mísseis Mágicos (ver Magia)
Defesa: 11
MAGIAS
(Os ataques mágicos são feitos de uma maneira um pouco diferente do convencional, pelo menos eu tive ssa idéia e achei legal, se alguém tiver uma melhor, por favor poste, e terá seus merecidos créditos. O mago lança a magia e o alvo deve realizar um teste de atributo, que será especificado na magia, com dificuldade igual a 10+INT do mago. Se passar no teste, não sofre os efeitos. Exemplo: um mago lança um raio mortal que exige um teste de FOR ou o alvo morrerá. Digamos que o conjurador tenha INT 4, então o alvo deve fazer um teste de FOR com CD14 para não morrer.)
Mísseis Mágicos (0PMs): esferas de energia são lançadas contra o adversário, causando 1d6+INT de dano. Teste de DES para esquivar.
Luz (0PMs): O mago faz surgir luz em um objeto. Ela ilumina 6m de raio e somente uma luz pode ficar ativada por vez.
Mãos Mágicas (0PMs): pode-se mover um objeto de até 2,5Kg por telecinésia. O objeto não pode estar mais que 6m de distância do mago. Só é possível mover um objeto por vez e o mago não pode ter sua concentração interrompida.
Armadura Arcana (2PMs): o alvo da magia ganha DEF+2. A magia dura 5 rodadas.
Mãos Flamejantes (2MPs): um alvo a até 4m de distância é atingido por uma labareda de fogo que causa 3d4+INT de dano.
-----
Este é mais um exemplo. Iremos montar novas coisas com o tempo. Lembrando que Dungeon Lite é apenas um guia de idéias para seus próprios sistemas e alterações. Obrigado.
Mostrando postagens com marcador classe. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador classe. Mostrar todas as postagens
segunda-feira, 30 de agosto de 2010
sábado, 1 de maio de 2010
Kit para 3D&T Alpha: Lâmina Negra
Desta vez trazemos um Kit de personagem para o sistema 3D&T: o Lamina Negra.
Pré-Requisitos: R2, F2, Perícia Crime, Má fama, ter Corte como tipo de dano para Força.
Os Lâminas negras são terríveis guerreiros sombrios que atacam com precisão, debilitando seu alvo de modo cruel e sangrento.
Conhecidos como grandes generais malignos ou mercenários poderosos e injustos, o povo tem grande repudia por quem seguiu este caminho.
Os ataques de um Lâmina Negra são fortes, precisos e dolorosos, como se estivessem sob uma fúria sanguinolenta sem recesso. Os poderes deste Kit são:
- Ataque Dilacerante: o Lâmina Negra pode gastar 2 Pontos de Magia para adicionar +3 de dano ao seu ataque por esta rodada.
- Conhecimento de Lâminas: quando encontrar uma arma de lâmina mágica, o Lâmina Negra pode fazer um teste de H-1 para saber automaticamente como funciona o item e suas propriedades.
- Resistência à Dor: quando o Lâmina Negra for atacado e tiver seus pontos de vida forem reduzidos à 0, ele ficará em pé até o próximo ataque, então cairá.
Pré-Requisitos
Marcadores:
3det,
classe,
Defensores de Tóquio,
kit de personagem,
rpg
Assinar:
Postagens (Atom)

